邪惡能看清自己,而梅林卻關照未來
遊戲的故事背景設定在羅馬帝國時期的大不列顛島上,以「永恆之王」為故事劇本,遊戲則訴說著亞瑟王尋找聖杯的故事。阿瓦隆是亞瑟王傳說中的重要島嶼,為古老宗教的中心地。
作者將《阿瓦隆》這款遊戲實在是設計的太巧妙了,運用「永恆之王」這部小說作為遊戲故事的主軸!對阿瓦隆故事背景有興趣的朋友,可以參考下列作品:
遊戲中,所有玩家會在兩種角色中扮演其中一種:(A)正義方:亞瑟的忠臣(B)邪惡方:莫德雷得的爪牙。梅林能看見邪惡方,而邪惡方能看見彼此。
每位玩家輪流擔任領袖,編成隊伍準備進行任務。隊伍經所有玩家投票,若表決通過,則會由該隊伍進行任務。假使隊伍中並非所有成員都是亞瑟的忠臣,邪惡方可能會在任務途中胡搞破壞,導致任務失敗。在五個任務中,正義方只要完成三個任務,且正義方的代表梅林沒有暴露身份,即正義方獲得遊戲勝利。
遊戲資訊
遊戲作者:Don Eskridge
美術設計:Luis Francisco、George Patsouras、Nan Sumana、Rafał Szyma
出版廠商:Indie Boards & Cards、Devir、Edge Entertainment、Heidelberger Spieleverlag、Hobby Japan、Kaissa Chess & Games、Lanlalen、Portal Games、Raven Distribution、Wargames Club Publishing
出版年份:2012
遊戲人數:5-10人(建議:5, 7, 8人)
遊戲時間:30min(實際時間:20-45min)
適合年齡:13+
遊戲難度:B(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:吹牛、卡牌遊戲、刪除法、幻想、中世紀、談判、派對遊戲、間諜
遊戲機制:記憶、團隊合作、同時行動選擇、不同角色能力、投票
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.0 cm * 9.0 cm(26張)
BGG連結:連結
勝利條件
正義方獲勝條件
- 五次任務中,正義方先取得三勝
邪惡方獲勝條件
邪惡方有三種獲勝方式:
- 五次任務中,邪惡方先取得三勝
- 在一次任務中,連續流標(投票時,反對過半數)五次
- 正義方宣告勝利時,成功刺殺梅林
如何判定任務成敗
依翻開任務卡顯示的結果而定。其中若有「任務失敗」,則由邪惡方獲得一勝。
如何判定投票是否通過
每位玩家以投票卡進行投票,當贊成票大於反對票時,即通過。
如何判定刺殺成功
邪惡方經討論後,能正確找到梅林在哪。
配件說明
計分板
角色卡
梅林:正義方的老大,可看見所有邪惡方(除莫德雷德外)
派西維爾:知道誰是梅林
亞瑟的忠臣:顧名思義,就是什麼都不知道的村民
莫德雷德:邪惡方的老大,梅林不知道他
刺客:於正義方獲勝時,有一次機會刺殺梅林
莫甘娜:以梅林的形象出現
奧柏倫:不會向邪惡方表示身份,也不知道其他邪惡方也誰
任務卡
任務卡:決定任務成功與否
其餘配件
領袖標誌:表示目前誰是領袖
回合標誌:表示當前正在執行第幾個任務
投票次數標誌:表示當前任務流標累計次數
投票指示物:用於表決是否贊成領袖的隊伍編成
計分標誌:該回合結束時,如果任務成功,則將藍色那面朝上放置,表示正義方獲得一勝;反之,則將紅色那面朝上放置,表示邪惡方獲得一勝
遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
依人數選擇對應的計分板,並將計分標記和投票次數標記放置一旁。
STEP.2
每位玩家皆會拿到兩個投票指示物(一個贊成與一個反對)。
STEP.3
挑選此局遊戲欲使用的角色卡(梅林和刺客為遊戲中的必要角色,其餘的角色卡則為可選使用),請依照下表(或計分板右下角的提示),挑選規定數量的正義方與邪惡方的人數。
玩家人數 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|
正義方 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
邪惡方 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
新手建議
若玩家大多沒什麼桌遊經驗,可以選擇一下配置:
正義方:梅林、數名亞瑟的忠臣
邪惡方:刺客、數名邪惡的爪牙
STEP.4
每位玩家抽取一張角色卡,並熟記自己身份,將角色卡牌面朝下蓋著,不得讓其他玩家看到。
遊戲流程
原則上,遊戲採五戰三勝,凡只要在投票階段中,贊成票數過半,該次任務就會發生「成功」或「失敗」。遊戲進行至有一方獲勝,則遊戲結束。
遊戲流程本身非常間單,但是可選規則多,玩法多變,建議新手可先略過「其他可選特殊角色與規則」的段落。
流程說明
一、身份辨識
由一位資深玩家宣讀以下內容(該玩家也可一同遊戲)。
超級新手局 (僅使用梅林與刺客):
- 請所有人閉上眼睛,並將雙手握拳放置在桌上
- 請刺客以及邪惡的爪牙張開眼睛,確認彼此
- 請刺客以及邪惡的爪牙閉上眼睛
- 請刺客和邪惡的爪牙豎起大拇指,梅林張開眼睛,確認邪惡方有誰
- 請刺客和邪惡的爪牙收起大拇指,梅林閉上眼睛
- 請所有人張開眼睛
若過程當中,有玩家未依造上述的口令動作,則所有玩家重抽角色卡,重新進行新的回合。
二、隊伍編成階段
領袖分派任務
領袖得負起隊伍編成的責任。領袖需將隊伍指示物交給心目中理想的成員(以挑選出正義方一起進行任務為主要目標)。領袖於該次任務可派多少位成員進行,請參考下面的圖表,或計分板上該任務格中的數字。
玩家人數 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1個任務 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
第2個任務 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
第3個任務 | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 |
第4個任務 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
第5個任務 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
全體投票表示贊成或反對
經過適當的討論後,所有玩家需要利用投票指示物,贊成或反對這次任務成員的編成,來表態自己的意見。當所有玩家都決定好要投「贊成」或「反對」後,所有玩家同時開票。
投票採多數決,若贊成票多於反對票,則由這些任務成員進行任務,並將投票次數標誌移除圖板;反之,則否決任務,將投票次數紀錄加一,並將投票次數標誌放置在對應的數字上,把領袖指示物交給左邊玩家,由新的領袖重新分派任務。
注意
如果單一個任務連續五次編成的隊伍被否決,代表正義方無法找出合適的成員進行任務,則邪惡方獲勝。
補充
原規則為同時投票, Maple 建議可更改成不同時投票。下方是 Maple 列舉兩種投票方式的特性, Maple 在評論《阿瓦隆》時,都是以不同時投票的玩法進行評論。
同時投票
- 較注重邏輯推理
- 邪惡方不容易隱藏身份,可單純仰賴投票結果找出邪惡方是誰
不同時投票
- 除邏輯推理外,還需仰賴談判與遊說技巧,難度較高
- 邏輯除建立在投票外,更建立在他人推理之上
- 邪惡方容易隱藏身份,因過程中玩家可能會遭受他人煽動或說服
三、任務執行階段
執行任務
每位進行任務的成員會拿到兩張任務卡(一張任務成功,一張任務失敗),成員需秘密地(不能讓其他玩家看到)選擇一張要執行任務卡,牌面朝下交給領袖;另一張同樣以牌面朝下的方式交給另一名玩家回收,並與未使用的任務卡洗勻。
注意
正義方的玩家只能選擇任務成功;
邪惡方的玩家可自由選擇任務成功或任務失敗。
公布任務結果
領袖將任務卡收齊後,將牌背的劍尖整理成指向同一個方向,洗均後將牌翻開,向大家展示結果。
若翻開的任務卡皆為任務成功,代表此次「任務成功」;通常,只要有一張「任務失敗」,就會導致「任務失敗」。
注意
在七人或以上的玩家遊戲時,第四回合的任務需要有兩張(含以上)的任務失敗,才會導致任務失敗。(計分板上有特別註記)
結算分數
如果任務成功時,將一個印有亞瑟圖騰的藍色計分標誌,放在該任務的格子上,代表正義方獲得一勝;如果任務失敗時,將一個印有莫德雷德圖騰的紅色計分標誌,放在該任務的格子上,代表邪惡方獲得一勝。
遊戲過程示意圖:目前為任務四,已流標三次
四、觸發Called Game條件
- 正義方或邪惡方獲得三勝
- 一回合中連續五次投票失敗
其他可選特殊角色
特殊角色介紹
派西維爾
屬於正義方,能在遊戲開始時知道誰是梅林,是保護梅林的重要關鍵。(派西維爾是亞瑟王傳奇裡的圓桌騎士團成員之一,相傳他才是找到聖杯並欽命為聖杯守護者的騎士。)
莫德雷德
屬於邪惡方,在遊戲開始時不會讓梅林知道。(莫德雷德是亞瑟王同父異母的姊姊莫格斯的兒子,名義上是亞瑟王的外甥,但實際上是亞瑟王與姊姊都在不知情下發生亂倫而產下的兒子。在亞瑟王出征布列塔尼時,身為圓桌騎士團成員之一的莫德雷德趁機篡奪了亞瑟的王位。)
莫甘娜
屬於邪惡方,在遊戲開始時會以梅林的形象出現。(莫甘娜也是亞瑟王同父異母的姊姊,在亞瑟王傳奇中以邪惡女巫的形象登場。他千方百計要害亞瑟,還把保護亞瑟不會受傷流血的劍鞘丟入湖中。)
奧柏倫
屬於邪惡方,不會向邪惡方表示身份,也不知道其他邪惡方也誰。(奧柏倫是精靈之王,阿瓦隆的王者,相傳他曾與凡人女子生下一子,該兒子後來成為最偉大的魔法師梅林。)
特殊與變體規則
難度調整
若玩家以對基本規則較為暸解,難度可以升級成普通玩家,嘗試加入派西維爾與莫德雷德進入遊戲
普通玩家局(玩家有部分的桌遊經驗)
正義方:梅林、派西維爾、亞瑟的忠臣
邪惡方:莫德雷德、刺客
隨後可依難易度(勝率),增減有能力的角色。
若正義方過於強勢:
- 加入莫甘娜
若邪惡方過於強勢:
- 加入湖中女神
- 加入奧柏倫
身份辨識
加入特殊角色後,需使用一下宣讀內容,可自行略過未使用的角色。
- 請所有人閉上眼睛,並將雙手握拳放置在桌上
- 除奧柏倫以外,請莫德雷德、刺客以及邪惡的爪牙張開眼睛,確認彼此
- 請莫德雷德、刺客以及邪惡的爪牙閉上眼睛
- 請奧柏倫、刺客和邪惡的爪牙豎起大拇指,梅林張開眼睛,確認邪惡方有誰
- 請奧柏倫、刺客和邪惡的爪牙收起大拇指,梅林閉上眼睛
- 請梅林及莫甘娜豎起大拇指,派西維爾張開眼睛,確認梅林在哪
- 請梅林及莫甘娜收起大拇指,派西維爾閉上眼睛
- 請所有人張開眼睛
湖中女神及忠誠卡
湖中女神:持有湖中女神的玩家,可以檢視另一名玩家的真實身份。
忠誠卡:被檢視的玩家,須確實將真實身份交給湖中女神檢視。
在遊戲開始時,將湖中女神給予領袖右邊的玩家。分別在第2個、第3個和第4個任務結束後,持有湖中女神的玩家能立即選擇一位玩家,檢視他的真實身份。
被檢視身份的玩家會獲得兩張忠誠卡(一張藍色,一張紅色),玩家需根據自己的真實身份,確實地將所屬身份的忠誠卡(正義方給藍色,邪惡方給紅色),以牌面朝下的方式交給持有湖中女神的玩家。
被檢視身份的玩家會獲得湖中女神,於下一個任務才可使用。在一場遊戲中,湖中女神只會被使用三次。不能使用湖中女神的能力,來檢視曾經使用過湖中女神的玩家的真實身份。
注意
- 湖中女神可以和玩家們參與討論,但不能展示所收到的忠誠卡是什麼
- 若被檢測的玩家給出錯誤的忠誠卡,則該方直接輸掉此局
補充
- 湖中女神的起始持有者,建議可改為第三個任務領袖右邊的玩家為起始持有者。(改以此方式會使得湖中女神具有可爭奪性,會讓遊戲變得更加精彩)
- 湖中女神建議在七人或以上的玩家遊戲時使用
指定任務
指定任務允許玩家們以任何順序來完成任務,大大增加了遊戲的策略性。
在隊伍編成階段時,領袖既要編成隊伍,還要選擇該隊伍要執行哪一個任務。使用回合標誌來標示領袖要選擇的是哪一個任務,派出隊伍的數量必須對應到所選擇的任務人數要求。
注意
- 第五個任務必須在完成至少其他兩個任務之後才能選擇進行
圖為玩家們先選擇第二個任務執行,且由正義方獲得一勝。目前正打算進行第三個任務
配件總覽
- 1本說明書
- 10張任務卡
- 14張角色卡
—正義方
—邪惡方 - 5個隊伍指示物
- 20個投票指示物
- 5個計分標誌(一面藍色一面紅色標誌)
- 1個回合標誌
- 1個投票次數標誌
- 1個領袖指示物
- 3個計分板(各面皆有適用之遊戲人數)
- 2個忠誠卡
- 1個湖上夫人指示物
配件圖片
包裝外觀
盒子正面
盒子背面
計分板
五人局計分板
七人局計分板
所有計分板(翻面適用於偶數玩家)
卡牌
正義方
邪惡方
任務卡
Token
投票次數標誌、回合標誌與計分標誌
領袖與隊伍指示物
贊成與反對的投票卡
湖中女神
湖中女神與忠誠卡
遊戲心得
《阿瓦隆》馬拉松
截至目前為止,最有辦法一直連續開啟新局的遊戲,真的非《阿瓦隆》莫屬,至少我還沒遇過剛結束一場《農家樂》,還能立馬再繼續接下一場的外星人等級的玩家。大部分的遊戲都是屬於玩個幾場後,就會想要換別的遊戲玩了。
回憶起大學校園的生活,記得某一晚和班上的朋友玩十人局的《阿瓦隆》通宵,互相嘴砲和猜疑毫不間斷,天亮時大家全像個智障一樣,連說話都語無倫次 XDDD
規則很簡單,人心最複雜
以心機陣營遊戲來說,《阿瓦隆》規則相當簡單,只要介紹幾位關鍵的角色能力(梅林、派西維爾和莫德雷德)和操作一次流程,教學時間不到時間十分鐘,就可以完成教學,開始遊戲。
不過,我認為他是一款易學難精的遊戲,會玩不代表玩得好,除了運用包裝盒上寫的「隱藏身份」「邏輯推理」和「相互欺瞞」外,更是 「談判交涉」 , 「遊說」 , 「心理學」 ,集齊一身的綜合能力訓練。
團咖中,我建議至少要有一位擅長帶風向或是擅長蠱惑人心的高級玩家,會讓整體的遊戲體驗提升許多,特別是新手可以透過模仿、運用到轉化成自己的獨特伎倆,一方面能加速遊戲的上手度,另一方面更能提升上述所提到的綜合能力(還可以看透一個人)。過於快速或沈悶的進行遊戲,是無法享受《阿瓦隆》帶來的樂趣的!
一百場磨一劍
即便我已玩過超過一百場,仍然需要時常告誡自己要保持謙虛的態度來和每一位玩家學習,倚賴過去經驗就會容易誤觸思考上的謬誤。我曾敗在過於倚賴過去經驗,忘記新手局不能全用邏輯來推論!
再檢討那場的過程中,腦中浮現曾讀過九型人格的內容,我還蠻喜歡書中提供的分類方式,分享其中一小部分與大家分享。九型人格中有一種間單的分類方式,可將人分為思考型(腦中心)、憑感覺型(心中心)和(憑直覺腹中心)。
腦中心的玩家
傾向透過大腦來觀察、思考、評估分析,再做出反應。比較能夠相信證實的理論或知識。例如做決定前先深思熟慮,收集資料,分析歸納。
心中心的玩家
傾向先感覺自己內心的感受,透過當下的感覺來回應事件,感覺對不對、感覺如何很重要、我如何感受這件事、如何感受這個人…等等而做出決定。
腹中心的玩家
傾向透過直覺及身體的本能反應做出立即回應。因為直覺反應,因此遇到事情通常反應直接而快速。
像我算是介在腦中心與腹中心思考之間的複合形奇行種(?!)。在《阿瓦隆》中,我能依觀察、直覺和動作來判斷誰正誰邪,滿口道理還可以說的頭頭是道,常扮演帶風向的角色,也常能夠吸引心中心思考玩家的票數,卻會被腹中心思考的玩家相剋。雖然腹中心的玩家沒辦法確切地說出為什麼,但他們就是有種神奇的超能力,以結果來證明他們就是對的。我才意識到《阿瓦隆》這款遊戲其實會有思考類型相剋的問題啊(腦中心>心中心>腹中心>腦中心)!
凡只要提起九型人格,我都會提及一句我很認同的話,書中是這麼說道:
沒有一種性格,在本質上比其他性格好;
沒有一種性格,在本質上比其他性格差。
前人所提供的分類法,目的不是拿來將人貼標籤的!而是藉由分類,我們可以以此更加認識彼此,找尋到屬於自己合適的成長方式。
陣營遊戲必推的桌遊
《阿瓦隆》是我必推的桌遊之一,同時也是遊玩次數第一名的遊戲。遊戲規則雖然簡單易懂,玩家們只需不斷地在分派任務與進行任務間徘徊,看似重複單純的流程,卻會在有不同類型的朋友參與,而獲得不同的樂趣。
陣營遊戲在機制上,都會有個令人詬病的問題—就是玩家會在遊戲過程中出局。諸如《狼人》、《Bang》和《三國殺》等遊戲,被殺死後的邊緣玩家(幫QQ)就得坐冷板凳等待下一局的開始,有時一等一小時就這樣過去了。若是入們的玩家連兩局都是被針對,肯定會覺得遊戲體驗很差,就不會想再玩桌遊了。
幸運的是,在眾多陣營遊戲當中,有幾款陣營遊戲剛好能補足上述的缺點,一是首推的《阿瓦隆》,其次是諜對諜並需要部分合作的《諜影危機》(《風聲2》),遊戲的設定能盡可能的讓每位玩家進行到最後。(《諜影危機》雖然也有出局的問題,但因為獲得需要的情報需要隊友的協助,相互Cover,因此出局的問題大多會出現在遊戲中後半段)
而《阿瓦隆》的故事背景,直接運用了亞瑟王尋找聖杯的故事作為遊戲主體,遊戲後,還能聊聊人物的彼此關係與故事劇情,加深玩家對於遊戲的印象。
團咖短評
乖妹
阿瓦隆是一款極適合朋友聚會時,用來打發時間或炒熱場子的派對型桌遊。簡單的正義方與邪惡方的攻防之戰,參與的人如何隱藏自身內在的性格與投入在遊戲角色中,是協助自身陣營獲得的關鍵!能夠成功騙得身邊朋友而協助我方獲勝的人,我保證他一定就是這場遊戲中最被朋友們唾棄的人,哈哈哈!
這款遊戲的一開始,引導遊戲進行的人很重要,其除了控制遊戲進行的推手之外,也是催化大家進入各自角色的核心人物,當大家能夠成功完成一場廝殺後,於下一場遊戲必定每個人都能當個成功的引導者。無論你的城府深不深,阿瓦隆都會是一款不容錯過的桌遊啊!
阮頭
「阿瓦隆」可說是值得推薦的遊戲,無論是去桌遊店,去友人家,更不用說閒暇之餘,就是愛這款,根本就是一款老少咸宜的遊戲。這款桌遊不僅僅可以是遊戲,更可以用來訓練觀察力,可惜本人我實在是可以用憨字去比擬的,只會傻傻去相信玩這款遊戲的友人,幾乎每次玩完後必覺得人心險惡啊!
曾經在玩這款遊戲時,被別人亂槍打鳥地質疑一下,我就中招,心虛地笑了,使我的同伴被我拖累了。還有一次,我就眼睜睜地看著我的友人(壞人同伴),騙敵營中(好人),用盡陰險且精湛的演出,華麗的得到了勝利,雖然我是同隊的,不免還是有種「同隊真好」的念頭,順便心裡發寒了一下。
這款遊戲真的使人又愛又害怕,但也是看清人性的好遊戲,順便可以更了解身邊的朋友,是個值得推推的好遊戲。
阿平
這款遊戲的規則對於第一次接觸的玩家蠻複雜的,通常需要在幾輪之後才會逐漸熟悉它的玩法,進而體驗到這款遊戲的樂趣。阿瓦隆的精隨在於嘴砲的藝術,風平浪靜的檯面,其實暗潮洶湧、勾心鬥角,考驗同隊的默契。當心,眼見不能為憑、耳聞不能盡信,只有短時間準確的分辨敵我,才是走向勝利的光明大道!
我覺得阿瓦隆是一個適合聚會的遊戲,可以促進交流、炒熱氣氛,很適合作為暖場的遊戲。當玩家融入不同的角色任務,阿瓦隆就像是照妖鏡一般,會發現誰平常看似老實,實際上伶牙俐齒、城府極深。以資訊不對等為核心的規則設計,使遊戲充滿變化,激發玩家多變的演技,也常常因為推測錯誤造成的反差,帶給玩家豐富的情緒體驗,這些都是阿瓦隆有趣的地方。
阿瓦隆在每個角色的設定上都十分精緻,如一個有趣的角色「奧伯倫」,其身分是邪惡方,但與其它同隊互不相認,根本是其中的邊緣人,活在自己的世界,遊戲因此充滿有趣的誤會。但是在玩家較少的情況,諸如此類的角色無法上場,難以體驗多角色的樂趣,是阿瓦隆比較可惜的地方。也就是說,沒朋友的邊緣人不能玩這款遊戲啦XDDD
洋蔥
阿瓦隆是一款我相當喜歡的遊戲,相較於其他的桌遊規則算是少了許多,而多在與人挑戰心機的程度,一開始當好人不知道如何進行,常常亂玩被當作是壞人哈哈,搞得大家一頭霧水,連壞人都以為哪時多了一個同夥的哈哈哈。
後來才比較熟悉整個遊戲進行的模式,慢慢地去了解每個人所講的每字每句,裡面所暗藏的目標,也會去分析每個角色所應該知道的人物和所需防範的人。
當大家都是老手後,常常一場都會到1小時之久,幾乎整場釣魚和噴垃圾話,也很喜歡逗剛進個遊戲的新手,反而常常有新手進來,會讓整個戰局變得不一樣,很推薦大家茶餘飯後來玩,搭配零食飲料一起來諜對諜。
阿悠
不需太多遊戲道具,一局進行的時間不過於久,人人皆可玩到,作為破冰桌遊或嘴砲桌遊都當之無愧;對於初玩者好上手,沒有複雜的遊戲規則,僅扮演所抽到的角色就能夠鬥心智,在遊戲過程中察言觀色,推理出敵我陣營,騙取對方陣營,正是人生的成就感。如果是熟透的朋友一起玩,更是沒完沒了的互相合作和欺騙,光是選一輪誰去進行任務,就可以論戰個十分鐘,作為久違重逢的同樂會開頭,一點也不尷尬又炒熱氣氛。
隨著遊戲人數增加及特殊角色的加入,使遊戲更有挑戰度及複雜性,但某些特殊角色可能使某方陣營較於強大,可以慎遊戲情況決定是否加入特殊角色。
阿聖
第一次接觸到阿瓦隆是在大二,做完實驗後總會一群人相約在宿舍的聯誼室「開團」。我們當時陸續玩了數種桌遊,但幾乎每次必玩阿瓦隆,它不僅是一款簡單就可上手的遊戲,而且非常容易就可以炒熱現場氣氛,當時還因為太high,宿舍的居民好幾次來勸導能不能安靜一點。
雖然它規則簡單,但箇中道理卻很深奧,每位玩家施展攻心之計,從原本的一片疑雲當中,隨著局勢的發展,逐漸撥雲見日,取得勝利。而且正義方的軍師(梅林)還必須「韜光養晦」,不可讓邪惡方知曉身分,不然將難敵殺身之禍,讓敵方反敗為勝。
隨著玩家人數的增加,加入的特殊角色亦多,遊戲的變化性越高,更考驗著正義方「慧眼識好人」的能力了。而每每抽到所謂的「雜魚草民」時,從天黑閉眼後就一直睡到天亮,什麼都不知道,心裡總會咒罵:「X,等等只好嘴砲惹…」,但往往這類角色都是勝負關鍵啊!XD
整體而言,首先是我對於實體配件的看法,投票和出征用的token或許可以改用塑膠製,而不是容易磨損的紙版,但如此一來價格勢必提升,也許未來出個十周年豪華紀念版時可以考慮。但除此之外,配件不管是畫風或精緻度皆是不錯的等級。
最後,我覺得阿瓦隆不失經典桌遊的美名,而且遊戲人數可達10人之多,很適合一群原本不熟的人來活絡交情,還可以順便看看哪些人其實是個心機鬼(誤)
Kevin
在大學時代,阿瓦隆就是個小有名氣的桌遊,8年級生沒聽過的。就連平常時間都與夥伴貢獻在峽谷的邊緣宅本人都知道這款老少咸宜的經典。如果你不是比邊緣宅還邊緣的可憐蟲,相信你一定曾經參與(或半強迫)百用不膩爛梗團康、…等等。
Anyway, 總之就是同類型每天醒來忽然就有人死的莫名回合制遊戲,轉換成現實你會發現這內容跟恐怖獵奇B級片差不多。本人並不是很愛這類型遊戲,邊緣宅如我可能看起來就不是善類常在首輪就出局發呆,連演戲的機會都沒有(拭淚
這時候我們話題回到阿瓦隆,在當兵時經由 Maple 介紹入坑玩了幾次,不得不說真有它的獨到之處。
故事背景為中古時期亞瑟王與梅林的愛恨鳩葛…阿不對應該是忠心護主的情節。且遊戲中沒有人會死光這點就大勝黑暗獵奇團康,大家可以盡情享受演戲到終局的權利,但又保留了需要互相猜忌的有趣機制。玩家們透過出任務的表決與各執己見時的邏輯拼湊,推斷出自己的判斷左右整個局勢,貫穿整個遊戲的核心。
整個遊戲我給它7分的肯定,欠缺的3分唯一一點在於這系列遊戲跳脫不出隊友的重要性。當你身邊都是豬隊友時幾乎是沒有任何機會靠一己之力來回天,但當大家都只懂得沉默是金時整個遊戲又失去了意義。因此,阿瓦隆是相當看玩家的一款桌遊,好不好玩就靠自己判斷了。