規劃屬於自己的人生
《人生規劃》是一款人生模擬桌遊,藉由扮演新的生命,透過經歷一連串的事件與經驗,努力達到最終的人生目標,來豐富自己精彩的人生。遊戲的規則非常簡單,每位玩家輪流擲骰,擲出來的結果若能支付卡片的費用,就能購買最多兩張卡片並加入到自己的人生履歷中,象徵著你擁有這項經歷或是技能,更能為你在下次購買其他卡牌時,提供折扣。遊戲直至老年牌庫小於玩家數量時,遊戲結束,由分數最高的玩家獲得勝利。
《CV》的英文全名為Curriculum vitae,是個人履歷的意思。雖說《人生履歷》是比較正確的翻譯,不過在玩過幾次後,比起翻譯成《人生履歷》,我認為翻譯(硬拗)成《人生規劃》更為貼切遊戲本身。因為履歷是一種已經歷的過程,而規劃則是一種進行中或未完成的狀態。遊戲中如果將自己的當下的年紀作為遊戲的分水嶺,便能將小於自己人生的階段視為過去,而還未經歷的階段看作未來,遊戲過程會有一種難以言喻的感觸。
遊戲資訊
遊戲作者:Filip Miłuński
美術設計:Piotr Socha
出版廠商:Gigamic、Granna、Conclave Editora、cosaic、Devir、GeGe Co Ltd、Gém Klub Kft.、Heidelberger Spieleverlag、KADABRA、Passport Game Studios
出版年份:2012
遊戲人數:2-4人(建議:3-4人)
遊戲時間:60min(實際時間:45min)
適合年齡:13+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:無(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:卡牌紀錄、骰子、幽默
遊戲機制:卡牌選擇、擲骰、手牌管理、風險管理、成套蒐集、模擬
介紹版本:中文
牌套尺寸:6.5 cm * 10 .0 cm(87張)
BGG評分:6.8(2017/06)
BGG連結:連結
開箱版本:Granna 中文版
人生規劃 規則說明
► 勝利條件
玩家從不同的卡牌組合得到分數,由最多分數的玩家獲勝。如果平手,擁有最少「工作卡」的玩家獲勝。
哪些卡牌可獲得分數
除工作(CV)與事件卡外,其餘每張卡牌皆能獲得分數。
► 配件說明
圖板
卡牌
橘色的是健康卡,綠色的是知識卡,紫色的是人際卡。
灰色的是事件卡,黃色的是財產卡,藍色的是工作卡。
左邊的「魔術師」卡底下的小丑符號代表可以將一個「健康、知識和人際」符號,變換成「健康、知識和人際」。(原規則可轉換金錢,在生涯探索活動中可以去掉。)
右邊的「求學」卡可以視為人際卡或是知識卡。
人生目標卡
派對人生:每有一組知識和人際卡,額外獲得1分。
勤奮工作者:每有一張工作卡,額外獲得3分。
多才多藝:每有一組健康、人際、知識、財產和工作卡,額外獲得7分。
收藏家:每有一張財產卡,額外獲得1分。
健全的身心:每有一組知識和健康卡,額外獲得2分。
成功人士:每有兩張財產卡和一張工作卡,額外獲得4分。
活躍份子:每有一組知識和人際卡,額外獲得2分。
萬事通:每張發動的卡牌上的指示物,每一個額外獲得1分。
骰子與指示物
► 配件說明
盒裝外觀
說明書
說明書
圖版
遊戲圖版
分數轉換提示
卡牌
玩家幫助卡
起始手牌
骰子與 Token
骰子
指示物
其他配件
計分紙(通常都用計算機)
► 遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將遊戲圖版放置在桌子上。
STEP.2
根據卡牌的背面將它們分成五個不同的牌堆,將每一堆分別洗牌。將3個牌堆依「青年時期」、「中年時期」、「老年時期」放在圖板對應的位置上。
STEP.3
從青年時期牌堆翻出前五張卡牌,面朝上放在圖版的卡牌列上。
STEP.4
從人生目標牌堆中,發給每位玩家一張卡牌。接著,翻開幾張卡牌(玩家人數減一的張數)放在圖版對應的位置上。
STEP.5
4位玩家時,發給玩家3張童年卡。
2或3位玩家時,先依下面方法準備童年卡:
將「腳踏車」卡和另外5張(2位玩家時)或8張(3位玩家時)隨機抽出的卡牌混在一起,發給每位玩家3張。
STEP.6
選擇你的童年
每位玩家從得到的3張童年卡中,選一張保留,接著將另外2張傳給左手邊的玩家。每位玩家再從得到的2張童年卡中,選一張保留,然後將最後一張傳給左手邊的玩家。
► 遊戲流程
遊戲會進行數輪。每一輪,玩家依序進行「擲骰」和「選擇卡牌」
► 流程說明
一、起始
由有「腳踏車」的玩家為起始玩家,將該張卡牌面朝上放在自己面前,並獲得「腳踏車指示物」。
二、擲骰
玩家擲4顆骰子(遊戲過程中,有可能會得到更多骰子,最多7顆),若對於擲出的結果並不滿意,玩家可以重擲任意數量的骰子最多2次。但有「歹運」符號的骰子則會被「鎖住」,不可重擲。
目前擲到兩個歹運和兩個好運,到底還要不要賭一把拚三個好運,繼續擲右邊三個骰子呢?
三、購買卡片
玩家可以從圖板的卡牌列上購買最多2張卡牌。玩家必須支付卡牌的費用,亦即玩家擁有合適的骰子符號與卡牌上顯示的花費相同,才能購買卡牌。
一旦骰子或指示物被使用後,不能以任何方式在同一回合中再次被使用。
玩家可以從手上打出事件卡,使用事件卡上的符號來協助購買卡牌列上的卡牌。事件卡上沒用掉的符號無法保存至下一回合,此卡使用完畢後需放置棄牌堆。
圖為玩家準備購買「大學朋友」和「小孩」。「大學朋友」需支付一個人際和知識,如果玩家每有一張知識卡,這張卡牌能幫助玩家在購買其他卡牌時,可少支付一個符號(最多可到免費)。而「小孩」需要支付一個人際和金錢,玩家可獲得一個人際和好運,但是你懂得,養小孩是很花錢的,所以每回合結束時都需要支付一個金錢。
好運
每3個好運符號(來自骰子或是指示物),玩家可從卡牌列上免費獲得一張卡牌,加入到自己的人生履歷。
歹運
每3個歹運符號(來自骰子或是指示物),玩家將遭受不幸,必須從人生履歷中選一張發動的卡牌(最上面一張)棄掉,放置於棄牌堆。
四、加入人生履歷
玩家支付對應的花費拿走牌列上的卡牌,並將非事件卡牌加入人生履歷中。玩家獲得
同類型的卡牌以堆疊方式擺放,因此之前買到的卡牌只看的到它們的名稱。在遊戲中,每種類型的牌堆只有最上方一張卡牌的效果是發動的。
健康、人際和知識類型的卡牌,玩家可以選擇將卡牌放在牌堆上,或是放到牌堆中任何一張卡牌下。
財產卡和工作卡,則必須放在牌堆的上方。
買到的事件卡會留在玩家手上,使用方式如同童年卡,可直接從手上打出使用。
五、清除
玩家將卡牌列上所有卡牌往左填滿空格,並從青年時期牌堆翻出新的卡牌填滿牌列上的空格(當青年時期牌堆用完,使用中年時期牌堆,最後才是老年時期牌堆)。
當一輪結束時(坐在有「腳踏車」右手邊的玩家完成他的回合時),卡牌列上最左邊的卡牌會被棄掉,然後才加入新的卡牌。
注意
在2人遊戲時,每個玩家做完他的回合時都要這麼做。
接著玩家更新他的指示物,玩家獲得的指示物為自己人生履歷中發動卡牌效果區所顯示的特定指示物。(指示物不像收入一樣累積,而只是單純用來代表目前發動的卡牌上的符號)
玩家更新完指示物後,他的回合結束,輪到下一位玩家擲骰。
圖為已購買「大學朋友」和「小孩」,因為兩張卡牌都是人際卡,需要堆疊再一起,所以必須選擇要使用哪張卡牌的效果發動並置於最上方。此次選擇將「小孩」放置上方,即玩家每回合可以獲得一個人際和好運,但必須在回合結束時支付一個金錢,若是玩家無法支付,這張卡就會被棄掉(沒有錢就不能養小孩OAQ)。
而卡排列上因玩家購買卡牌後而有空格,需將卡牌由右往左補,並從青年時期牌堆翻開兩張,將卡牌列補滿。
社會救助
每當其中一疊牌堆用完,遊戲會被打斷暫停,並確認是否有任何玩家符合社會救助的資格。如果有玩家的人生履歷卡牌數量是某位玩家的2倍,則後者獲得社會救助的資格。
從剛結束回合的玩家按順序執行社會救助。符合社會救助資格的玩家,可以立刻從卡牌列上免費獲得一張卡牌,並將卡牌加入人生履歷中。(若卡牌有特殊需求,則必須滿足才能拿取。例如「小孩」,回合結束時需支付一個金錢)
六、觸發Called Game條件
當一輪結束且重新填滿卡牌列後,老年時期的牌堆剩下的卡牌少於玩家人數時,遊戲結束。
七、結算分數
總分是由下列四個區塊的分數相加:
- 將玩家各自擁有的人際關係、健康和知識卡牌的數量,依據圖版上的表格顯示,將相同種類卡牌的數量轉換成對應的分數。
- 將每張財產卡上的分數相加。
- 翻開個人的人生目標卡,計算獲得幾分。
- 每張公開的人生目標卡只會給達成目標又表現最好的玩家分數。如果有多位達成公開目標且平手,則共同擁有一樣的分數。
健康、知識、人際卡牌數量 | 分數 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 10 |
5 | 15 |
6 | 21 |
7 | 28 |
8 | 36 |
9 | 45 |
10 | 55 |
分數算法為:
- 知識卡、健康卡、人際卡各2張,對應表格分數可獲得3 + 3 + 3 = 9分。
- 財產卡可得4 + 5 + 4 = 13分
- 活躍份子只要有一組健康和人際的卡牌,可得2分,共兩組,總計4分
- 沒達成公開的人生目標,0分
玩家獲得的總分為:9 + 13 + 4 + 0 = 26分
人生規劃 配件總覽
- 1本說明書
- 87張卡牌
- 12張同年卡
- 26張青年卡
- 20張中年卡
- 17張老年卡
- 8張人生目標卡
- 4張玩家幫助卡
- 1個圖板
- 7顆骰子
- 49個指示物
- 1支鉛筆
- 1疊計分紙
人生規劃 遊戲心得
遊戲背後散發的魔力
一款好遊戲除了要有強而有力的機制本身外,故事背景與敘述的主題內容也是一大關鍵。如果能巧妙的搭在一起,無論故事與主題的真實性,它就會讓人產生「假作真時真亦假;無為有處有還無」,無法辨識真假的狀態。玩家彷彿便能在現實生活中,看見它的縮影,並能夠藉由當下的遊戲情境,聯想到某一段現實生活中的場景,這便是我看到這遊戲的價值所在。
而影響力則是藉由引導員來設定一個情境,帶領參與遊戲的玩家為自己訂定適合自己的人生目標,遊戲的過程則以貫徹所選的人生目標為主要任務,仔細盤算新的人生想以什麼樣的方式重新來過,引導玩家分享自身的想法與強化信念,進而採取行動,並試圖應用於未來的生活中。
抉擇的勇氣
提到這款遊戲,就不得不提到我的好朋友阿平。當時阿平正在抉擇人生的下一步,猶豫要不要花半年的時間閉關準備考試,選擇更好的研究所。對阿平而言這是一場賭注,因為努力付出不見得能獲得甜美的果實,有可能這段過程會是一場空。
某次機緣下,我邀請阿平和幾位朋友,在宿舍進行一場人生的探索(感覺像是邪教儀式),結束後,阿平鼓起勇氣,下定決心決定跟自己的人生拼一把!最後,阿平如願以償的達成他為自己訂定的目標,考上成大電機所,實在是太了不起了。
遊戲如人生,人生如遊戲
像這張創業(自營企業)工作卡,購買條件就需要健康(體力)、專業知識和第一桶金($)才有辦法開始,而創業雖然能夠為你帶來很多金錢和人際關係,卻會影響你的健康。上述的情境是不是跟現實很貼切呢~
有些卡牌的內容和情境,可能你曾經歷過,也可能離你還很遙遠,透過《CV》這款遊戲,能夠提供玩家一個認識自己的機會,思考不曾留給自己時間思考的人生重要議題。而人生就好比骰子,沒人會曉得下一擲會是什麼!
人生規劃 團咖短評
乖妹
CV是一款我非常喜歡的桌遊,但喜歡的原因可能和別人不太一樣(茶)
第一次與CV相遇, Maple 便改變了遊戲規則—「從8張人生目標卡中,選一張與你現今人生目標最接近的卡」,接續遊戲的進行與此款桌遊原先設定的規則相同,我們的目標是在過程中努力去完成我們所選的人生目標。
嘿,這款遊戲就是在經營人生啊,經由時間的推進,從幼年、中年至老年,真真切切地過了一輩子!在這輩子裡不斷的學習知能、照顧健康、與人交往、努力賺錢,我們會在不知不覺中,將平時自己的選擇慣性投射在每一輪遊戲當中,直到老死的那一刻回頭望著自己的人生初衷,才發現這是一場未來人生的占卜啊!
我喜歡這款桌遊,是因為當將遊戲進行改成一種「自主選擇」的狀態時,它能夠自然地反射我們「現今生活思維的習慣」,若你願意再多花點時間,和參與整場遊戲的夥伴們好好對話,聊聊你的初衷、現在生活的煩惱、遊戲過程中有哪些讓你驚艷的選擇以及對遊戲人生的終了感想。我想你也會和我一樣深深愛上這款遊戲的。(難得乖妹話很多?改天用「自主選擇」的方式來玩玩「追求幸福人生」好了?!)
阿平
說到CV這款遊戲,絕對算是我人生中一個轉捩點阿(茶~
這款遊戲其實就是款普通的趣味型桌遊,遊戲中帶點嘴砲、不需要勾心鬥角,簡單輕鬆。遊戲將人生分為四個階段,幼年、青年、壯年、老年,每個階段可以獲得、爭取的成就都不同,例如青年可以取得學位、壯年可以取得職位等等,最後依照各方面成就來計算分數分出勝負。
初次接觸這款遊戲時我正為人生的下一步躊躇不定,遊戲的啟發讓我勇敢地做出決定,現在也很滿意當初的勇敢XD。遊戲中,計算分數的一項重要條件便是財富,作為遊戲玩家,當時我打算以成為超級有錢人為目標取得勝利,因此從青年便開始規劃遊戲人生的未來,要有錢,必須在壯年取得總經理職位,也就必須在青年取得學位,然而卻因為一些意外錯失了學位,也就沒有辦法當上總經理賺進大把鈔票,可是在一個轉機下我成為商人,開始賺進大把的黑心錢(A___A誤),最後還是成為超級有錢人取得最終勝利!
是不是很像人生?做好了規劃,卻被意外打亂步調,於是我們換條路繼續朝理想前進。當初的我正是因為這樣的頓悟而堅定了自己的選擇,若是失敗了就換條路繼續走,一定也可以成功,過程反而更豐富了是吧。
這款遊戲技巧性不高,玩起來簡單有趣,同時可以從遊戲中省思自己的人生,就是他獨特的魅力了。