遊戲中會發生的四件事
這些事在講座裡不會發生,在問卷上也看不到,但只要遊戲一開始,它們就自己出現了。
因為「只是玩」,所以敢嘗試
一句話卸下的防衛
在遊戲的過程,人會自然流露出最真實的樣子。由於這只是玩,才有機會嘗試有別於生活不同的選擇。
不用回想,剛剛就發生了
互動就在眼前
合作、協商、被拒絕、意見不合,一局遊戲裡都有可能遇到。要談人際不必請大家回憶上禮拜跟同事的那件事,遊戲裡的互動就是最新鮮的素材。
怎麼玩,通常就是怎麼活
慣性會自己現身
有人搶先開局,有人伺機而動。這些不是演出來的,是他平常做決定的樣子,透過遊戲將這些慣性能被攤在桌上,讓大家都有機會看見。
搞砸沒關係,下一局再來
犯錯不用付出真實代價
生活裡踩到雷要收拾很久,遊戲裡輸了,重新再來就好。也因為這樣,才有人願意試平常不敢試的做法:先開口求助、把不滿講出來。在這裡試過一次,才有機會連結到現實生活中。
同樣一套桌遊,三種完全不同的用法
分不清這三件事,就會用「找桌遊老師」的方式找錯人。三者沒有高下,但它們提供的是不同的需求。
01
桌遊教學
把規則教會、把流程跑順,目標是大家學會這款遊戲、玩得開心。這件事本身有價值,聚會與休閒都需要它。
02
遊戲化
用點數、徽章、排行榜包裝既有的內容,讓無聊的事變得比較能吞。方向是「把該做的事變好玩」。
03
遊戲引導
捕捉遊戲裡真實發生的人際互動與對話,透過引導與覺察,一起回看剛剛發生了什麼。遊戲是媒介,歷程經歷了什麼才是核心。
宇教泥樂做的是第三種。所以我們不是桌遊店,賣的也不是桌遊,是整合遊戲經驗到現實生活的歷程。方法的完整拆解見什麼是遊戲引導力。
為什麼是透過桌遊與團體的形式進行
一個人在遊戲中怎麼跟人互動,就是他在教室、辦公室、家裡怎麼跟人互動。差別在於,生活裡的互動一閃即逝,事後只剩各說各話;遊戲中的互動有規則、有回合、有人在旁邊看著,可以暫停,可以重播,可以問「剛剛那一步,你在想什麼」,如此可以更有意識的覺察與看見每個行動之間的不同與變化。
十年以上、兩千場以上的帶領經驗裡,最常見的畫面是:一個平常自認為「友善」的人,在遊戲裡連續三局都把資源讓出去,然後在回顧時第一次說出「我好像太照顧別人,很少想到自己」。這句話不是被教導出來的,是藉由活動引導協助他進行有意識的覺察,才能有如此的體悟與發現。引導師的工作就是運用遊戲作為媒介,讓這樣的看見有機會發生。
所以分工是:桌遊負責讓真實的反應發生,引導負責把反應接回生活。少了前者是上課,少了後者是聚會。兩者接起來,才是桌遊探索團體。
帶領的人是林家宇 Maple,一個從桌遊教學走進遊戲引導的桌遊老師。完整的訓練背景、合作單位與這十年跑過的場次都列在關於我。
閱讀路徑
從方法論開始,再看單一遊戲怎麼被用在團體裡,最後是實際帶領的紀錄。
- 01
什麼是遊戲引導力?15 年資歷遊戲引導師的完整解析
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- 02
想找桌遊老師?先問清楚這五件事
找桌遊老師之前,先分清楚你要的是玩得開心還是玩完留下東西。從目標診斷、對象輪廓、時間分配、選桌遊的邏輯到回顧怎麼帶,五個問題幫承辦人問對問題,避免活動辦完只剩照片。
- 03
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- 04
FEELINKS 同感-用遊戲玩出同理心
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- 05
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- 06
DIXIT 妙語說書人-最完整的說書人購買指南與卡表大全(2026/02)
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可邀約的方案
都用遊戲工作,但處理的主題不同。不確定哪一種適合你的對象,直接來信說明狀況即可。
桌遊探索課程
十年以上、兩千場以上的桌遊帶領經驗。桌遊在這裡不是打發時間的工具,是讓人卸下偽裝的場域,你在牌桌上怎麼做決定、怎麼跟人互動,就是你在生活裡的樣子。
- 時長
- 單場 3 小時
- 人數
- 20 人以內
情境式推理遊戲
一套宇教泥樂獨創的遊戲教育活動。學員扮演案件調查員,在有限時間內揪出兇手、還原真相,再由引導師把遊戲裡的隱喻,接回霸凌、人際與同理這些真實的社會議題。
- 時長
- 3 小時(含規則講解、遊戲進行、引導反思)
- 人數
- 20–60 人(30 人為最佳體驗)
社會實驗遊戲
把抽象的社會價值,變成孩子身上正在發生的事。在遊戲的催化下,參與者一邊爭取自身權益、一邊顧及群體需要,公平與正義不是被講述的道理,是被經歷的兩難。
- 時長
- 單場 1–2 小時
- 人數
- 15–50 人
特質市場
探索身上潛藏的特質,整合豐富多元的自己。用一場交易遊戲,把「我是什麼樣的人」變成可以看見、可以討論、可以重新選擇的東西。
- 時長
- 單場 2–3 小時
- 人數
- 10–24 人
常見問題
桌遊探索團體和桌遊店的活動有什麼不同?
桌遊店的活動目標是玩得盡興,這本身很好。桌遊探索團體的目標在遊戲之外:遊戲負責讓真實的互動發生,引導師負責帶大家回頭看那些互動,像是誰一直讓、誰不敢開口、剛剛那個衝突怎麼解的。宇教泥樂賣的不是桌遊,是桌遊之後的那段對話。
參加的人需要會玩桌遊嗎?
不需要。選桌遊時會依對象調整規則的複雜度,開場也會把規則講到每個人都能上手。事實上「從來沒玩過」常常是優點,因為不受先備知識的干擾,反應能更加真實。
一場需要多少人、多久時間?
單場以 3 小時為主,人數依方案不同,從 4 人的小團體到 30 人的大團體都帶過。人數會影響選什麼遊戲、怎麼分組,不會影響能不能辦理。細節可參考各方案頁,或直接來信說明你的場地與對象。
什麼單位適合邀約桌遊探索團體?
學校的班級輔導與教師研習、社福單位的團體方案、企業的團隊凝聚與員工紓壓、社區與家庭教育中心都帶過。內容以你設定的目標為主,客製化設計團體方案:想增進人際關係、情緒覺察、生涯還是團隊合作,用到的遊戲完全不同。
玩遊戲真的能帶出改變嗎?
遊戲本身不會,玩完之後的引導與對話才是關鍵。這也是「遊戲引導」與「遊戲化」的差別:前者讓遊戲裡的真實互動成為討論的素材,後者只是把內容包上遊戲的糖衣。方法的完整說明見〈什麼是遊戲引導力〉。