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宇教泥樂 x 麥坡心理學
課程方案

課程方案|運用遊戲作為媒介
鍛造出真實的自己

每一個方案都不只是「玩一場遊戲」。遊戲負責讓人卸下防衛、做出真實的反應, 引導反思負責把那些反應接回生活。以下是目前可以邀約的課程。

服務項目

活動主題

主題與內容僅供參考,實際執行以客製化設計為主。

自我探索與生涯

青少年探索團體

青少年團體用遊戲來練三種能力:情緒覺察、自我探索與人際互動。單場 3 或 6 小時,以桌遊、牌卡與冰山對話進行,內容從單位的目標倒推設計,不套用固定課表;也承接兩天以上的深度團體。服務高雄與全台的校園、社福與安置單位,歡迎來信談談你的對象與期待。

#人際關係 #情緒覺察 #自我認識 #同儕互動

國小高年級、國中、高中職到大專(依對象調整深度與媒材) · 單場 3 小時或 6 小時為主;亦可規劃兩天(每天 6 小時)或多日深度團體 · 4–30 人(小團體 4–8 人、中團體 9–15 人、大團體 16–30 人)

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生涯探索活動

「你以後想做什麼?」這個問題之所以難答,是因為它問的其實是「你是誰」。四套探索活動,從特質、興趣、人生模擬到天賦系統,把生涯這件事從空想變成可以動手排列的東西。

#生涯規劃 #自我認識 #職涯方向

兒童、青少年、學生,以及待業與打算轉職的社會人士 · 單場 6 小時 · 30 人以內

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特質市場

探索身上潛藏的特質,整合豐富多元的自己。用一場交易遊戲,把「我是什麼樣的人」變成可以看見、可以討論、可以重新選擇的東西。

單場 2–3 小時 · 10–24 人

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影響輪

覺察那些深刻影響自己最重要的人事物。把生命中留下痕跡的人一一放上輪盤,看見你是被誰組成的,以及你從他們身上,各自繼承了什麼。

單場 2.5–3 小時 · 8–16 人

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探索原生家庭

看見原生家庭滋養你的生命力量。用家庭圖與冰山對話,回到那個學會求生存的現場,把當年的策略,換成現在的選擇。

單場 3 小時/深度版 2 次共 6 小時 · 8–14 人(深度版上限 12 人)

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現場回饋

帶完之後,他們這樣說

來自合作學校的老師與參與的學生,課後寫下的話。

很榮幸有機會參與《宇教泥樂工作室》這次的遊戲推廣活動,讓我們的學生在林家宇老師的引導之下,透過一個早上的時間,經歷了一場刺激、精彩、又富有教育意義的活動。

平常在課堂內,一般的講述課程,多半都是老師為主體、學生被動參與、聽講。然而,透過這樣情境式推理遊戲的方式,經由家宇老師的引導,學生們無論擔任甚麼角色,個個都成為了舉足輕重的主角,讓他們主動參與其中。

除了動腦解謎之外,還得要團隊合作、彼此協調,考驗了他們的思考能力、邏輯推理以及團隊競合等能力。甚至,遊戲的最後,還深入探討了相關的社會議題,讓遊戲不只是遊戲,而是一場教育課程的媒介。真的讓我們現場的老師大開眼界。

再次感謝《宇教泥樂工作室》辦理這樣的推廣活動!謝謝!

蔡老師

高雄市苓雅國中 資優班

從來不知道遊戲可以藏有這麼深的涵意,細節裡的寓意有可探討的哲理,還能讓我們反思社會真實的樣貌。

這個遊戲談的是「霸凌」。剛開始時大家不知道如何切入,等到手邊線索越來越多才看清事件的樣貌。孩子們逐漸投入高度的專注力在案件上,想要好好討論卻又怕被別組的聽到,小心翼翼防範間諜的樣子著實有趣。連我都想坐下來好好研究一下案件,找出事情的真相。

可惜三堂課的時間太短,遊戲主導人 Maple 花了二節半的時間引導整個遊戲,但最後的重頭戲——真相解說——時間完全不夠用,好扼腕!豐富的佈局如同小說般的情節有太多可以說,恐怕花上半天可能都不夠。

有些生命的議題對孩子們來說太過陌生,如霸凌、毒品或網路犯罪,孩子們常常一知半解,也難以感受其中的傷痛。但有趣的是,遊戲過程中因角色莫名死亡、重傷、也有角色被逮捕,孩子們說好可怕,怕晚上睡覺做惡夢。也許就是需要如此對應才能真正的感同身受,感受不等的恐懼情緒才能連結到課堂上所探討的生命議題。

名偵探柯南說:「真相永遠只有一個」,而 Maple 會說:「別被眼前的事物給蒙蔽!」

最後的結局恐怕讓孩子們失望了,因為兇手藏匿於無形,甚至身在我們之中。真實的世界中一句不經意的言語、一個看似無害的動作,都有可能讓我們成為加害者。Maple 沒有告訴孩子他們想要的答案,大家一片哀嚎,我在一旁也倍感痛苦,因為我們都太習慣教科書附的正確答案。

但許多的學術理論與學識,都是依靠世世代代的學者與科學家不停地爭辯與實驗而產生。在爭辯之前必須學會思考,這場遊戲讓孩子們學習思考,在所有似是而非的線索與事件中思考其中的關聯性與正確性。看到孩子們三節課之中沒有下課、沒有人去喝水上廁所,全心全意投注在遊戲之中——

我可以告訴你:這不只是一場遊戲,這是人生啊!

桂美美

高雄市新上國小 晨光媽媽

值得一起來投入,推薦的 2T3S!

T(思考):增加學生邏輯思考能力。

T(團隊):善用分組方式形成村莊概念,並透過不同的線索提示,充分讓學生互相溝通討論。

S(自主):學生會主動投入遊戲之中,三個小時無冷場。

S(情境):善用眼罩、披風深化遊戲情境。

S(主題):霸凌符合新興議題,也是現今社會的常態事件,值得討論與讓學生反思自我行為,更進一步地促進社會和諧。

黃老師

台南市安平國中 輔導社群

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想把這場活動帶進你的場域?

學校、企業、社福單位、社區團體都歡迎洽談。告訴我你的對象與想處理的主題,我會依需求調整設計。