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宇教泥樂 x 麥坡心理學
課程方案

青少年探索團體

青少年團體用遊戲來練三種能力:情緒覺察、自我探索與人際互動。單場 3 或 6 小時,以桌遊、牌卡與冰山對話進行,內容從單位的目標倒推設計,不套用固定課表;也承接兩天以上的深度團體。服務高雄與全台的校園、社福與安置單位,歡迎來信談談你的對象與期待。

活動資訊

對象
國小高年級、國中、高中職到大專(依對象調整深度與媒材)
時長
單場 3 小時或 6 小時為主;亦可規劃兩天(每天 6 小時)或多日深度團體
人數
4–30 人(小團體 4–8 人、中團體 9–15 人、大團體 16–30 人)
形式
實體
費用
依時數、對象與地區報價,外縣市交通費另計,歡迎來信洽詢

適合對象

  • 學校輔導室的小團體輔導、認輔學生團體與抽離式課程

  • 社福中心的脫貧與自立方案、弱勢家庭與寄養家庭的青少年團體

  • 少年安置機構、中介教育與高關懷班級的成長團體

  • 大專校院的原資中心、生涯輔導與畢業轉銜活動

  • 社區與教會的青少年成長團體、營隊與寒暑假系列課程

處理的議題: #人際關係 #情緒覺察 #自我認識 #同儕互動

場地與備註

備註

  • 課程從單位的期待倒推設計:先確認希望參與者帶走什麼,再選媒材與活動,不套用固定課表。
  • 單場 3 小時或 6 小時是最常見的形式。6 小時的場次上半場多以遊戲建立關係,下午才進入探索與收斂。
  • 牌卡、桌遊與活動教具由講師提供,參與者無須自備。
  • 4 到 30 人都可以進行。無論人數多少都以團體遊戲的方式帶領,人數不是門檻,而是決定用哪一類遊戲、怎麼分組、反思怎麼收的變因。
  • 需要一間可以圍圈、成員能彼此看見的空間;排排坐的教室會讓團體變成上課。
  • 建議單位派一位熟悉學生的老師或社工全程在場,但以參與者身分加入,不做管理者。
  • 高雄出發,全台皆可前往;外縣市場次的交通費依實支實付另計。

青少年不是不說,是沒有地方說

一場青少年團體最常被問的第一個問題是「你都上什麼」。但我通常會先反問回去:這群孩子是誰、你希望他們走出教室的時候,身上多了什麼。

因為問一個國中生「你最近好嗎」,你會得到「還好」。

這不是敷衍。對一個十四歲的人來說,說真話是有風險的,說了會被笑、會被傳出去、會被大人拿去跟父母告狀。在教室裡,每一句話都會被記得;在家裡,每一句話都可能變成下一場爭執的開頭。

於是他們學會了一套安全的答法。「還好」「不知道」「沒事」。

探索團體要做的,是在你能給的這幾個小時裡,蓋出一個說真話不會有事的地方。

用遊戲練三種能力

不管主題怎麼訂、來的是幾個人,一場團體要練的都是這三件事。而練的方式只有一種:先玩,讓真實的反應發生,再回頭一起看那些反應。

情緒覺察|先認得,才處理得了 青少年不是沒有情緒,是手上只有「還好」「煩」「無聊」這幾個字。遊戲會在當下製造真實的挫折、緊張與不甘心,我們就趁那個熱度還在的時候,一起把它叫出名字,認得出來的情緒,才有辦法處理。

自我探索|從遊戲裡的選擇認出自己 不用問卷,也不靠自我介紹。一個人怎麼玩,就藏著他重視什麼、擅長什麼、什麼時候會放棄。把這些選擇攤開來看,「我是什麼樣的人」「我可能適合什麼」就從抽象的大哉問,變成有證據可以談的事。

人際互動|在還來得及重來的地方練習 合作、協商、被拒絕、意見不合,遊戲裡這些事全部會發生,而且十分鐘內就發生一次。差別在於這裡犯錯不用付真實的代價:可以停下來看看剛剛怎麼了,然後再玩一局,試試看別的做法。

為什麼是團體,不是一對一

一對一是大人跟小孩的對話,權力是不對等的。無論引導者多溫和,那個位置本身就帶著評價的味道。

團體不一樣。團體裡最有力量的話不是引導師說的,是另一個同齡人說的,「我也是欸」。

這句話沒有任何技巧,但它做到了一件一對一做不到的事:讓一個人知道自己不是壞掉的那個。

團體同時也是一面鏡子。一個人在團體裡怎麼跟人互動,搶著發言、退到最後、用玩笑擋掉每個認真的問題,就是他在教室裡、在家裡正在做的事。差別只在於,這裡有人會停下來,跟他一起看見這件事。

課程怎麼設計:從你的目標倒推

我不帶固定課表。每一場都是先確認三件事,再決定內容:

  1. 對象是誰:年齡、彼此認不認識、家庭與就學狀況、有沒有需要特別留意的互動樣態。
  2. 你希望他們帶走什麼:這是最重要的一題。「認識自己的特質」「敢在陌生人面前表達」「理解團隊裡的角色」是三種完全不同的設計。
  3. 你能給多久:3 小時、6 小時、還是兩天。時數決定能走多深,也決定遊戲與對話的比例。

常見的目標與對應設計(每一種都對應到上面三種能力的其中一個):

單位的期待 主要練的能力 團體會做的事
探索未來方向、認識自己的特質 自我探索 以特質與價值觀為主軸的牌卡與遊戲,把「我是什麼樣的人」變成可以說出口的語言
盤點興趣能力、銜接職場或升學 自我探索 用遊戲中的實際選擇對照興趣與能力,收斂成可執行的短中期目標
練習表達、改善同儕互動 人際互動 需要溝通與協商的合作型遊戲,事後回看「剛剛我們怎麼決定的」
情緒辨識與壓力釋放 情緒覺察 情緒主題桌遊與牌卡,先讓感受有名字,再談怎麼處理
提升專注、邏輯與思考 延伸 策略與推理類桌遊,把「想清楚再動」拆成可以練習的步驟;常與前三者搭配,不單獨成為一場的主軸

三種常見的時數規格

3 小時|單一主題的探索 適合一次性的活動、大專的單堂課程、社福方案中的一場。時間足夠做一個明確主題,例如生涯探索或人際互動,但不會兩件事都做。

6 小時|最推薦的規格 上半場以遊戲為主,讓一群原本互不相識的人先建立關係、笑聲先出現;中間休息之後,才進入特質探索與反思收斂。多數單位一年只排得出一場,這個規格是把單場價值拉到最高的作法。

兩天以上|深度團體 每天 6 小時,可連續或分開。成員會經歷「離開再回來」的過程,第一天談過的東西會在生活裡被驗證一次,第二天再帶回來。這是我最喜歡的形式,也是深度差異最明顯的形式,但通常需要營隊或方案型經費才排得出來。

三種團體規模

不管來幾個人,這都是一個以團體遊戲進行的團體,所以沒有所謂「人數不夠不能開」。人數改變的是遊戲怎麼選、怎麼分組、反思怎麼收,不是這件事做不做得成。

小團體|4–8 人 每個人的發言時間充裕,講師看得到每一個表情。適合深度探索、也適合狀況需要細緻照顧的對象,例如認輔學生或安置機構的小團體。遊戲以全體共同參與為主,不分組。

中團體|9–15 人 互動樣態最多元,是最常見的規模。人數足以出現分組、結盟與角色分化,又還在每個人都能被聽見的範圍內。社福中心的方案與學校小團體多半落在這裡。

大團體|16–30 人 以分組競合為主,張力與能量最高,笑聲也最大。適合班級規模、營隊與大專的單堂課程。反思會先在小組內進行,再回到大團體收斂,確保不會只有敢講的人講到話。

若你的方案是每週固定時段(例如每週一晚上 1.5 至 2 小時、連續數週),同樣可以規劃,設計上會把重心放在每週之間的連續性。

實際安排依對象年齡、單位目標與可用時間調整,把你的狀況說清楚就好,流程由我來排。

用什麼帶

遊戲、桌遊、心靈牌卡與冰山對話是主要媒材,比例依團體狀態調整,越退縮的團體,遊戲的比重越高、越久。

媒材本身不是重點。遊戲負責讓人卸下防衛、做出真實的反應,引導反思負責把那些反應接回生活。少了後者,就只是玩了一場;少了前者,反思會變成訓話。

想理解這套方法的原理,可以先讀什麼是遊戲引導力,或看為什麼青少年需要的是團體,不是一場講座

相關方案

同樣服務青少年,但任務不同:

不確定哪一種適合你的對象?直接來信告訴我狀況,我會依需求給建議。

常見問題

幾個人可以開一團?

4 到 30 人都可以,沒有一個「最理想」的人數,因為無論人數多少,團體都是以團體遊戲的方式進行,人數改變的是遊戲的選擇與分組方式,不是能不能做。小團體(4–8 人)每個人的發言時間充裕,適合深度探索;中團體(9–15 人)互動樣態最多元,是最常見的規模;大團體(16–30 人)以分組競合為主,張力與能量最高。

只辦一場可以嗎?要幾個小時才夠?

可以,而且這是最常見的形式,多數單位一年只排得出一場,這是行政與經費的現實,不是誠意問題。關鍵在時數不在次數:3 小時足以帶一個明確的主題,例如生涯探索或人際互動;6 小時是最推薦的規格,上半場用遊戲把關係建立起來,下午才有本錢談比較深的東西。如果能排到兩天(每天 6 小時)以上,成員會經歷「隔一段時間再回來」的過程,深度會再往上一層。

課程內容會依我們的需求調整嗎?

會,而且是從你的目標開始設計,不是從我的課表開始。邀約時我會先問:這群孩子是誰、你希望他們結束後帶走什麼、單位為什麼要辦這場。生涯探索、人際互動、情緒表達、專注與邏輯思考,會用到的遊戲與牌卡都不一樣。目標講得越具體,設計就越貼。

成員狀況比較不好帶(吵鬧、坐不住、彼此不認識)怎麼辦?

這是預設值,不是例外。彼此不認識的團體會把前段時間幾乎全給遊戲,讓關係先長出來再談事情;坐不住的團體則提高身體活動與輪流節奏的比重,縮短每一段的長度。邀約時把實際狀況說清楚(低收、隔代教養、中輟復學、注意力議題等),設計會跟著換,不會照原本的流程硬跑。

學生都不講話怎麼辦?

這是常態,不是意外。青少年在陌生大人面前沉默通常是合理的自我保護。設計上會先用遊戲讓身體先動起來、讓笑聲先出現,把「開口」的門檻降到最低,遊戲裡的發言不需要勇氣,只需要輪到你。等到關係建立了,語言才會出現。不會有人被點名要求分享。

和學校的輔導課有什麼不同?

輔導課通常是一整個班級、有課程進度、老師是評分者。探索團體是自願或篩選出來的小團體、沒有進度壓力、引導師不打成績也不寫聯絡簿。差別最大的是說錯話的成本,在班上說錯話會被記得一整年,在團體裡說錯話是可以拿出來討論的材料。

這是團體諮商嗎?

不是。這是教育性質的探索與成長團體,帶領者是遊戲引導師,不是諮商心理師,不提供心理治療或診斷。如果過程中發現某位成員需要更專業的協助,會回報給單位的輔導老師或社工,由他們接手轉介。

想把這場活動帶進你的場域?

學校、企業、社福單位、社區團體都歡迎洽談。告訴我你的對象與想處理的主題,我會依需求調整設計。

邀約課程

還有這些主題: 桌遊探索課程 情境式推理遊戲 社會實驗遊戲 生涯探索活動 特質市場 影響輪 探索原生家庭 牌卡紓壓活動 職場霸凌防治教育訓練 心靈牌卡諮詢 神聖契約完整解讀