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宇教泥樂 x 麥波心理學
課程方案

桌遊探索課程

十年以上、兩千場以上的桌遊帶領經驗。桌遊在這裡不是打發時間的工具,是讓人卸下偽裝的場域——你在牌桌上怎麼做決定、怎麼跟人互動,就是你在生活裡的樣子。

活動資訊

對象
兒童、青少年、成人到長者皆可(依對象調整選片與深度)
時長
單場 3 小時
人數
20 人以內
形式
實體
費用
依對象、時數與場次數報價,歡迎來信洽詢

適合對象

  • 學校的班級經營、輔導活動、社團與營隊課程

  • 社福機構的兒童(含 ADHD)、非行少年、寄養家庭與親子共學團體

  • 樂齡長者、身障人士、精神復健等特殊族群的團體方案

  • 企業與政府單位的員工訓練、團隊凝聚與社區活動

處理的議題: #人際關係 #情緒覺察 #自我探索 #生涯規劃

場地與備註

備註

  • 四大特色主題可依單位需求組合,單場通常聚焦一到兩個主題。
  • 桌遊由講師提供,參與者無須自備。
  • 人數以 20 人為上限——桌遊要能引導,講師必須看得到每一桌發生了什麼。超過的團體建議拆梯次。

為什麼是桌遊

一群人坐下來玩一局遊戲,大約二十分鐘之後,偽裝就掉了。

有人開始算計、有人開始讓、有人在別人猶豫時搶著決定、有人整局都在等別人告訴他該做什麼。這些不是遊戲行為,這是他們在真實生活裡的行為——只是在牌桌上,它們變得看得見。

桌遊探索課程要做的,就是把「看得見」變成「可以討論」。

宇教泥樂累積十年以上的桌遊教學經驗、超過 2,000 場活動課程,服務對象從兒童到長者,為學校、社福機構、企業及政府單位提供客製化的課程內容。

四個特色主題

單位可依需求組合,單場通常聚焦一到兩個主題。

人際關係

桌遊是連結彼此的最佳方式。透過高互動且合作性質的桌遊,增進彼此間的關係與默契,建立更加緊密的人際關係,快速打破刻板的認知框架,拉近夥伴彼此之間的距離。

情緒覺察

桌遊能夠使人卸下平時的偽裝,每種情緒都能在遊戲中得到宣洩,是身心最為放鬆的時候。透過桌遊來感受情緒起伏的變化,增進覺察並培養情緒管理能力,釋放積累已久的壓力。

自我探索

桌遊是一個充滿挑戰的世界,更是一場自我探索的旅程。桌遊可以發揮你的想像力和策略性,挑戰自己的極限,更了解自己的興趣、才能和價值觀,發現自己的潛力。

生涯規劃

桌遊不僅可以帶來樂趣,還能幫助你思考未來的生涯規劃。透過桌遊,你可以模擬體驗不同的人生,了解自己的興趣和才能所在,發現生涯的無限可能性。想更深入處理這個主題,可以看生涯探索活動

課程對象

宇教泥樂整合超過十年的教學實務經驗,以薩提爾模式阿德勒正向教養作為課程核心架構,透過有趣好玩的體驗活動激起學員的內在動機,學習為自己的人生負責,提升自我價值與效能感。

服務年齡從兒童、青少年、成人到長者,對象包括高關懷學生、非行少年、身障人士、精神病患、失智長者、寄養家庭、親子團體、社區民眾、學校師生、企業主管等。

不同對象需要的不只是不同的遊戲,而是不同的帶法——長者要慢、孩子要短局多輪、企業主管需要一個能安心不表演的場域。這些在課程設計階段就會先問清楚。

常見問題

跟一般的桌遊同樂會差在哪?

同樂會的目的是玩得開心,玩完就結束。探索課程的桌遊是刻意選過的——選的是那些會逼出真實反應的機制(資源有限、必須結盟、要承擔選擇的後果),玩完之後還有一段引導反思,把牌桌上發生的事接回生活。開心是過程,不是終點。

參與者沒玩過桌遊怎麼辦?

完全不影響。選片時就會考慮團體的經驗值,規則講解也是課程的一部分。實際帶下來,沒接觸過桌遊的人反而少了勝負包袱,投入得更快。

ADHD 或高關懷的孩子帶得動嗎?

這正是累積最多場次的族群之一。桌遊對這些孩子的優勢在於:規則明確、回合清楚、立即有回饋,注意力比在課堂上容易維持。節奏與遊戲長度會另外調整,必要時縮短單局時間、增加輪替。

可以規劃成系列課程嗎?

可以,而且效果通常比單場好。單場能破冰、能讓人玩開,但要看見一個人的慣性模式並試著改變它,需要重複幾次。系列課程會依團體的進展調整每次的選片與提問。

想把這場活動帶進你的場域?

學校、企業、社福單位、社區團體都歡迎洽談。告訴我你的對象與想處理的主題,我會依需求調整設計。

邀約課程

還有這些主題: 情境式推理遊戲 社會實驗遊戲 生涯探索活動 特質市場 影響輪 探索原生家庭 牌卡紓壓活動 職場霸凌防治教育訓練